《如龙:极2》是原版中绝佳的游戏,创造迄今最好的作品之一
《如龙:极2》几乎是重拍游戏的典型展示。当然,去年的龙极在这方面的表现也令人印象深刻,用一个更新的引擎重新制作年PS2冠*头衔,并投入大量额外内容。然而,《如龙:极2》更进一步。
由同一游戏引擎提供支持,《如龙:极2》不仅为第二个PS2Yakuza游戏带来了戏剧性的改造,而且还增加了一个名副其实的新内容的大杂烩,有助于制作《如龙:极2》不仅仅是一个有保证的翻拍,而是最好的条目之一。在上一次Kiwami冠*事件记录一年之后,《如龙:极2》再次让玩家填充整齐的西装闪亮鞋子,这个系列的前任主角是与RyujiGoda,恶*和虚无主义的砸头Kansai龙和继承人明显对危险的Omi联盟。
至少假定在重塑PS2时代冠*之外的那些英雄的努力是合理的,《如龙:极2》在系列建立的模板中几乎没有任何偏离。作为桐生,你有一个总体的叙述,可以通过处理故事任务来推进,而边缘活动和迷你游戏形式的财富的尴尬也存在,并强烈要求你的注意。说到副作品和子故事,世嘉在这里已经超越了自己。长期以来被认为是对Yakuza的超级坚韧,面无表情的超级硬纹身的Yakuza小伙伴们互相踢屁股的荒谬故事,《如龙:极2》中的子故事不仅非常有趣和娱乐,而且他们也是最好的系列之一。无论你是想与一个想要从Kiryu的声誉中解脱银行的冒名顶替者,还是试图帮助一个有严重掷骰子的家伙,《如龙:极2》的代表经常在频谱的古怪结局中犯错,而且更加愉快在这方面推动信封。
《如龙:极2》在Yakuza正典中不值得进入,如果它没有一系列迷你游戏让玩家花费数十,可能数百小时陷入困境并且Sega的最新版本也不会令人失望。除了一系列时代适当的街机,《如龙:极2》还让玩家沉迷于一些歌舞表演。在《如龙:极2》中,总会有一些有趣的事情要做。虽然转向引擎带来了丰富的宏观改进,但世嘉也制作了一些小得多的咬合和褶裥,这些都有助于使《如龙:极2》更多更令人满意的经历。
世嘉在这次改造中所做的这些关键改进之一,就是你可以在比赛的早期阶段获得一项技能,让你可以看到每章中出现的所有分组给予者。这是一个大而重要的事情,尤其是因为在以前的游戏中你必须找到一个难以定位的任务查找器才能完成同样的工作,但在这里,你可以很容易地找到《如龙:极2》的丰富的替代品和副任务很久以前。已经引入《如龙:极2》的另一个整洁的机制涉及战斗。你在以前的Yakuza头衔战斗中遇到的武器总是一次性事务,因为一旦战斗结束,你永远不能把它们带走。然而,在《如龙:极2》中,一些武器可以被拾取并储存起来供以后使用-如果你发现自己在为老板打架之前通过暴徒进行雕刻,你可能会做其他准备不足的实际天赐之物。
正如那些微小的改进一样受欢迎,它真的是最后在《如龙:极2》中使用的DragonEngine,为《如龙:极2》提供了真正大规模的改造。采用龙引擎时,《如龙:极2》看起来就像是该系列中最好的作品之一。角色模型现在拥有极高水平的面部细节,照明和阴影得到了大幅度的改善,而且更多的是,环境也以更高的保真度呈现。除了DragonEngine提供的大量视觉刷新之外,《如龙:极2》还可以从Yakuza6在今年早些时候使用的许多内置系统中获益。例如,玩家可以期望看到相同的进程系统,从而在许多不同的区域获得收益,攻击,防御,加热等等,然后使用这些收益来升级统计数据或购买全新的技能。同样,来自Yakuza6的消化系统也会返回此处,允许玩家根据他们选择的菜肴在特定区域获得特定的体验。
简而言之,他为一个令人信服的坏人和《如龙:极2》的故事的曲折,以可信的方式干练地支持他的野心,同时在玩家的腹部引发火焰想要每当他出现在屏幕上时,都会将拳头撞向他的脸。实际上,《如龙:极2》的唯一缺陷是,除了相当大的视觉和内容升级之外,游戏还严格遵守该系列所包含的模板,并且在此过程中几乎没有提供真正的惊喜。《如龙:极2》是PS2原创作品的绝佳强大和壮观的翻拍,从Yakuza6的课程中学到了创造迄今为止球队中最好的参赛作品之一。